[WEBINAR] Od Baby Boomers do Gen Z. Jak tworzyć e-learning dla zespołów wielopokoleniowych?
Za nami webinar poświęcony projektowaniu e-learningu dla zespołów wielopokoleniowych i temu, jak dziś zmienia się sposób uczenia się w organizacjach. […]
Grywalizacja to proces wprowadzania elementów gier do innych dziedzin, takich jak edukacja, biznes, zdrowie czy społeczność. Celem grywalizacji jest zwiększenie zaangażowania i motywacji uczestników poprzez wykorzystanie znanych z gry mechanizmów, takich jak punkty, nagrody, rywalizacja, wyzwania i rankingi.
W edukacji gamifikację można wykorzystać do zachęcenia uczniów do nauki poprzez włączenie elementów gry do procesu uczenia się, takich jak punkty za ukończenie zadań, postępy na poziomie, nagrody za osiągnięcia i rywalizacja z innymi uczniami.
Za nami webinar poświęcony projektowaniu e-learningu dla zespołów wielopokoleniowych i temu, jak dziś zmienia się sposób uczenia się w organizacjach. […]
Tekst pochodzi z raportu „Trendy w rozwoju ludzi na rok 2026”, przygotowanego przez ekspertów House of Skills. Raport prezentuje sześć […]
W najnowszym odcinku podcastu EduTech Base Iwona Wieczorek bierze na warsztat największe grzechy e-learningu i z pazurem rozprawia się z […]
Jeszcze niedawno nauka wyglądała prosto: książka, wykład, egzamin. Dziś uczymy się w biegu – na telefonie, między spotkaniami, przez podcasty, […]
Wyobraź sobie, że zapisujesz się na kurs online. Masz dobre chęci, motywację… ale po kilku minutach zaczynasz zerkać na telefon. […]
Gościnią lutowego odcinka podcastu EduTechBase jest Anna Kubicka, senior developer szkoleń e-learningowych. Wraz z Iwoną Wieczorek zaglądają za kulisy tego […]
Gościem drugiego odcinka podcastu z cyklu EduTechBase jest Piotr Ochociński, ekspert ds. automatyzacji. Wraz z Iwoną Wieczorek przyglądają się standardowi […]
W dzisiejszym świecie szkolenia immersyjne z wykorzystaniem technologii VR (Wirtualna Rzeczywistość), AR (Rozszerzona Rzeczywistość) i MR (Mieszana Rzeczywistość) zyskują na […]
Zapraszamy do obejrzenia rozmowy z konferencji „E-learning w biznesie 2024”, w której przedstawiono przykład wdrożenia e-learningu jako kluczowego narzędzia […]
Globalny rynek e-learningu korporacyjnego prawdopodobnie osiągnie wartość 44,6 miliarda dolarów do 2028 roku, rosnąc w średnim tempie 10,5% rocznie. Liczne […]
Humor ma moc, odpowiednio użyty w szkoleniu e-learningowym potrafi zdziałać cuda. Ale wykorzystany nieumiejętnie psuje całość. Akcenty humorystyczne muszą być […]
Skuteczne szkolenie e-learningowe to takie, którego skutkiem jest utrwalona na długo wiedza i trwała zmiana w obszarze przyrostu kompetencji czy […]
Utrzymanie wysokiego poziomu trwałości wiedzy i potrzeba jej szybkiej aplikacji do praktyki biznesowej wpływa na kształt rynku szkoleniowego. Koniec podawczego […]
Motywacja jest ważna, w każdym aspekcie życia. Słyszymy o motywacji dosłownie wszędzie. Jest ona ważna dla nas zwłaszcza w pracy, […]
Co to znaczy: dobre szkolenie e-learningowe? Atrakcyjne, angażujące, dopasowane do potrzeb grupy docelowej, będące nośnikiem wartościowych treści? A może po […]
Grywalizacja – słowo wytrych, którym od kilku ładnych lat chętnie posługujemy się w kontekście angażowania w proces nauki. Dopiero teraz […]